欧冠杯下注:2013年暴雪嘉年华盘点:星际争霸2发生的那些事

2013暴雪嘉年华在本周末举行,在这一年一度暴雪迷们的盛大节日中(点击查看2013暴雪嘉年华专题),除了可以了解到未来暴雪最新的动态、游戏资讯外,星际2的WCS年终决赛也决出了最终的冠军。

错过了周末收看直播的玩家们一定会问,本次暴雪嘉年华中星际2都发生了哪些事?小编将在下文汇总出在本次暴雪嘉年华上星际2发生的一些新闻、趣事,千万不要错过!

2013年暴雪嘉年华盘点:星际争霸2发生的那些事

WCS2013年度总决赛在本次暴雪嘉年华上进行,16位通过WCS积分晋级的选手参加了本次决赛。最终决赛中,神族选手sOs以4:1的比分大胜Jaedong夺的冠军,独揽10万美元奖金。而Jaedong在今年五次决赛上均失利,“收获”五连亚。

《星际争霸II》主题运营方式变更 主题内容将全面免费开放

2013年暴雪嘉年华盘点:星际争霸2发生的那些事

在暴雪嘉年华期间的星际2座谈会中,暴雪宣布《星际争霸II》的运营方式将会变更,其中的主题内容将免费开放。

未来的星际2玩家将可以免费玩到3个种族、合作模拟战、自定义RPG地图和地图大厅部分,而不再需要先购买终身包或典藏版。简而言之:除了战役和天梯之外,玩家可以免费玩到星际2的全部内容!

而这一切就即将在暴雪嘉年华结束后的一周的2.1版本中实现。

2013年暴雪嘉年华盘点:星际争霸2发生的那些事

暴雪CEO Mike Morhaime在现场接受采访表示:星际2免费才能在中国培养出更多的Jim

星际2最新补丁预览:更多新功能和怀旧元素加入

2013年暴雪嘉年华盘点:星际争霸2发生的那些事

除了主体内容将全面免费外,最新版本2.1还将加入更多的新功能和怀旧因素,其中包括战队与群组活动日历、自定义战队印花、等级上限提升和全新奖励等。

除此之外,更多的怀旧元素也加入到了星际2当中,除了将会加入魔兽3的单位模型外,还将添加星际1的背景音乐。关于新功能的详细内容可点此查看。

David·Kim关于最新平衡性补丁问答

2013年暴雪嘉年华盘点:星际争霸2发生的那些事

在本次星际2座谈会上,星际2平衡性设计师David·Kim对即将在下周实装的平衡性补丁进行了简短的答疑。另外,他还对《星际争霸II》多人对战的内容,包含游戏现状、开发团队的内部进度和合作进度,以及未来的目标进行了详细说明。

多人对战和平衡

高级游戏设计师David Kim会说明《星际争霸II》多人对战的内容,包含 游戏现状、开发团队的内部进度和合作进度,以及未来的目标。

内部进度

《星际争霸II》多人对战的内容是由设计团队、游戏分析团队和平衡团队一同进行检视:

· 设计团队负责挖掘对战的刺激感、种族的表现、分析《星际争霸II》多人对战的整体概况

· 游戏分析团队负责分析特定战术和个别研究,之后在举行团队讨论

· 平衡团队负责测试游戏,测试者是暴雪总部许多部门中的《星际争霸II》顶尖玩家

我们检视的内容

我们发现寡妇雷是人类玩家盛行的玩法,我们希望找出方法让玩家也对攻城坦克青眼有加

虽然韩国玩家开发出虫群宿主的侵略玩法,欧洲玩家大多仍将虫群宿主用于被动战术上。如果被动打法持续流行下去,我们未来可能会重新检视虫群宿主的定位。

合作进度

在我们进行最终平衡性调整前,会尝尝请《星际争霸II》社区帮忙收集玩家的意见。我们在2013年增加了论坛的发布、状态报告、平衡性测试地图的数量,通过这些来获取玩家的想法。除此之外,我们在对战中采用社区地图开发作者所涉及的地图,这点非常重要,能帮助我们完成天梯地图库多样化的目标。

有时候我们在尚未干预的情况下,玩家就自己解决了一些问题。举例来说,职业选手Lee \’Life\’ Seung Hyun在使用跳虫和毒爆虫方面的惊人操作,对异虫玩家示范了在对抗寡妇雷时,还有爆蟑螂和刺蛇之外的新办法。

游戏现状

我们持续在检查1v1游戏的平衡性,目前显示种族平衡在各玩家阶层都相当稳定,即便是大型赛事的冠军也不足以打破平衡。

2013年暴雪嘉年华盘点:星际争霸2发生的那些事

以下是我们希望《星际争霸II》多人对战在未来可以改进的方向:

让所有种族的玩家有更多乐趣和竞争的机会

增加每一场对战的战斗内容

让各种族对战更加独特,增加对战的多样性

玩家有更多展现技巧的机会

所以团队在未来有什么针对《星际争霸II》多人对战的计划?

在暴雪嘉年华结束一至二周,发布平衡性更新补丁(查看目前平衡性补丁测试内容)

持续观察虫群宿主在各地区的使用状况

准备着手WCS2014年联赛的地图库

每次天梯新赛季都会新增两张团队地图

关于WCS2014方案——仅是微调,不会大幅修改赛制

2013年暴雪嘉年华盘点:星际争霸2发生的那些事

高级电竞经理Kim Phan会从暴雪与《星际争霸II》电竞之间的关系展开与大家的对话,在重温过去至今的WCS联赛之际,也会重申我们的目标。

为何投入电子竞技?

我们喜欢电子竞技,WCS联赛是我们热情的一个体现

我们希望继续构建《星际争霸II》电子竞技的群众基础

除此之外,我们还想在未来继续支持《星际争霸II》和活力充沛的游戏社区

回顾2012年

在2012年WCS联赛上,我们想要在各地区选出草根英雄兼奥运会风格的电竞赛事。

优点:

· 为各地区玩家提供更多的参赛机会

· 成功激起地区和国内玩家的兴趣

缺点:

· 星际争霸II有着全球电竞玩家的受众,许多观众并不会追踪地区赛事

· 过于集中地区和国内赛事的选拔,使得全球总决赛参赛选手的水平不一

2013年的新方向

当我们开始计划2013年WCS联赛时,我们的策略与2012年相反,把重心放在全球最有才华的玩家上,打造全球精英云集的电竞盛会。

优点:

· 三大赛区都很各自的时区

· 引进全球积分系统

缺点:

· 减少了国内和地区玩家的参赛机会

· 联赛赛制很难掌握

· 计划相当仓促

展望2014年

这两年的比赛效果让我们受益良多,我们希望与社区,玩家和朋友一起办好比赛。虽然2014年WCS联赛的内容将在暴雪嘉年华结束后公布,但以下是我们对明年所订下的高阶目标:

2014年的目标

· 我们与合作者已经密切配合数月,就快要完成2014年的计划

· 我们想对WCS联赛进行微调,从而让联赛可以慢慢进步,而不是将赛制进行大幅修改

· 2014年WCS联赛依然会重视各地最强的玩家,也会重新调整积分系统的平衡

· 我们想以更加实际的方式,给予所有WCS联赛参赛者机会和挑战

最后关于的WCS的赛季似乎有点长,而且比赛是不是也太多了,这似乎会造成审美疲劳问题,暴雪官方的回答是:WCS是一个全球性的赛事,观众也遍布在全球。全球赛事的组织当然不像一个地区的小比赛那样容易。当然,我们也会合理安排WCS的日程。比如每个赛区一周只有两天进行WCS的比赛。

《Heroes of the Storm》预告片发布:暴雪星际2等英雄大乱斗

2013年暴雪嘉年华盘点:星际争霸2发生的那些事

本次暴雪嘉年华最大的亮点之一就是《Heroes of the Storm》预告片了,虽然是暴雪全新的游戏,但里面包含了星际、魔兽、暗黑等游戏的因素,多位相关游戏的英雄将悉数登场。

在预告片公布后,星际2中人类的幽灵鬼兵诺娃惊艳登场让无数玩家为之疯狂,预告片中的诺娃一改原先的高贵冷艳形象,飞吻、手枪姿势挑衅等一系列形象不仅为她塑造了全新的妩媚骄人形象,还一举成为了预告片中最具人气的角色。甚至连《星际2》中两位主人公吉姆·雷诺与刀锋女王在预告片中都黯然失色。

此外,本次暴雪嘉年华还提供了《Heroes of the Storm》的BETA试玩,从现场试玩效果来看,目前可试玩的12个英雄中有4位星际英雄,且根据官方提供的截图来看,以后将会有更多的星际2英雄角色加入其中。

关于本次暴雪嘉年华,还有更多的游戏资讯公布并称为全球暴雪玩家讨论的热点,玩家可通过访问如下专区了解更多关于《魔兽世界》6.0资料片、《暗黑破坏神III》新资料片《死神之镰》、《炉石传说》、《Heroes of the Storm》等暴雪游戏的最新资讯。

星际争霸2:虫群之心:https://www.newyx.net/zt/xingjizhengba2cqzx/

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